1、矢量图是指一系列由线连接的点,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。
2、矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
(资料图片仅供参考)
3、位图是由图片元素的单个点组成的。
4、这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
5、当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
6、扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
7、位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果。
8、扩展资料:处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。
9、操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。
10、处理位图时给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。
11、无论是在300dpi的打印机还是在2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。
12、如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。
13、参考资料来源:百度百科-矢量图参考资料来源:百度百科-位图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
14、矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
15、例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
16、由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
17、矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
18、Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
19、大名鼎鼎的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。
20、矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
21、矢量文件中的图形元素称为对象。
22、每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
23、既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
24、这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
25、基于矢量的绘图同分辨率无关。
26、这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
27、矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
28、因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
29、它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
30、矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
31、矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
32、例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
33、由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
34、矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
35、adobe公司的illustrator、corel公司的coreldraw是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
36、大名鼎鼎的flashmx制作的动画也是矢量图形动画。
37、什么是矢量图,具体有什么用?--------------------------------------------------------------------------------什么是矢量图,具体有什么用?;)--------------------------------------------------------------------------------根据信息表示方式分为的矢量图和位图。
38、矢量图是用一系列计算指令来表示的图,因此矢量图是用数学方法描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达。
39、画矢量图的时候如果速度比较慢,你可以看到绘图的过程。
40、你可以把矢量图理解为一个“形状”,比如一个圆,一个抛物线等等,因此缩放不会影响其质量。
41、位图是象素集合。
42、不用我解释了。
43、用途是:矢量图一般用来表达比较小的图像,移动,缩放,旋转,拷贝,改变属性都很容易,一般用来做成一个图库,比如很多软件里都有矢量图库,你把它拖出来随便你画多大都行。
44、矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。
45、用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。
46、同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。
47、矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。
48、基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。
49、位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。
50、其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。
51、如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。
52、一个像素点是图像中最小的图像元素。
53、一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。
54、基于位图的软件有Photoshop、Painter等。
55、基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,相反基于矢量图处理的软件也不是只能处理图。
56、例如:CorelDRAW虽然是基于矢量的程序,但它不仅可以导入(或导出)矢量图形,甚至还可以利用CorelTrace将位图转换为矢量图,也可以将CorelDRAW中创建的图形转换为位图导出。
57、基于矢量图的软件和基于位图的软件最大的区别在于:基于矢量图的软件原创性比较大,主要长处在于原始创作,而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。
58、CorelTRACE轻松将位图转换为矢量图,位图菜单→转换为矢量图(有的版本可能要:位图→模式→再进行转换)。
59、和你的软件对照一下,哪个能用?关于矢量图和位图计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.矢量图矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩.当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响.位图位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图.当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出他们最简单的区别就是:失量图可以无限放大.而且不会失真.而位图而不能.所以有很多朋友的头像都有失真的情况.看上去不太舒服...嘿嘿.....再有才是位图由像素组成.而失量图由失量线组成.这个就比较专业了.特别是对于那些不懂什么是像素的朋友.呵呵.再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多.而失量图则相对较少...所以.最基本的就是这几种区别.失量图更多的用于工程作图中.比如说ACD.而位图更多的应用在作图中.比如PS.所以大家要先掌握这些基本的知识.才能走得更远。
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