不知火舞玩法思路_不知火舞玩法

有 关于不知火舞玩法思路_不知火舞玩法方面的知识,小编在此整里出来,给大家作为参考,下面就详细的介绍一下关于不知火舞玩法思路_不知火舞玩法的相关内容。

1、首先,每次你用完其他主动技能,不知火舞可以向任何方向移动。之所以会动,是因为它不能穿墙,所以要记住。这种移动距离长,速度快,再加上第二个技能,不知火舞不间断的快速移动几乎让人无法被抓住。

2、其次,每一次普攻的第三阶段都是转移和强化法术输出的普攻,这是不知火舞连招的一部分。当你想提高自己已经很熟练的火舞技巧时,如何合理使用普攻也很关键。因为被动,不知火舞的攻击速度不受装备的影响,而装备的攻击速度对不知火舞没有帮助。


(资料图片)

3、实用程度

4、威胁程度

5、这个技能也是集控制和位移为一体的技能,如果和其他英雄比的话输出也不低;正面对抗英雄时,可以控制想要逃跑或出口的敌人;逃跑和在路上的时候,一技还能翻墙。

6、实用程度

7、威胁程度

8、花蝶是不知火舞的消费核心,也可以说是马达核心之一。我们来看看初冷4秒,全冷2秒,全冷1.2秒。而这是没有任何其他条件支持的。1.2秒意味着第二技能几乎连续使用。基础技能力量加成,满级1100,也就是说即使装备差不多两个技能输出也不算空。

9、第二个技能也是一套控制。被击中的敌人减速80%,冰棍被第二技能击中时难以移动。而不知火舞II技能可以降低敌人的法术抗力,300的最大法术抗力持续2s左右。

10、它的缺点是第二技能是单伤害,攻击宽度窄,只能攻击一个单位一次,会被小兵和怪物挡住。所以用两个技能打是最关键的。

11、实用程度

12、威胁程度

13、它的缺点是第二技能是单伤害,攻击宽度窄,只能攻击一个单位一次,会被小兵和怪物挡住。所以用两个技能打是最关键的。

14、实用程度

15、威胁程度

16、召唤师技能

17、不知火舞召唤师技能推荐净化或者闪现。净化是为了防止被控制。不管你有多灵活,被指责一去不复返。

18、闪光是因为虽然不知火舞是灵活的,但它有很大的位移。但是技能是靠精力的。很多时候能量是用来攻击或者清空技能的。能量很容易被清空,闪烁可以在一定程度上规避没有能量时的风险。

19、游戏技巧

20、早期发展。作为一个有法术伤害的刺客,不知火舞可以移动,不像其他法师那样依赖装备。第二,技能前期也有不错的输出,射程远,控制力强,是主要技能。我建议优先考虑。

21、相反,虽然两个技能都是远程的,单输出,火舞本身就是脆弱的。线上清兵能力也一般。总之火舞前期不弱,但是打野和对线优势不大。不过更建议发展线路,保持消费特长。

22、右线基本是补兵,一级升二级,也是主要技能。不要离开塔太远。4级后有大招,但这在不知火舞并不是强变,因为前期大招威力一般,消耗能量很大。即使是近距离作战,也非常危险。

23、尽量不要一直清空技能。毕竟打击敌人的能量是会有回报的。舞蹈没有能量就无法生存或输出。如果没有能量,你必须回到塔里。这是最危险的时候。当一件装备成型,鞋子有了,就可以考虑使用第二技能后杀血皮了。杀法后面会介绍。

24、战斗定位

25、不知火舞,这是刺客的位置。毫无疑问。如果你觉得她的两个技能射程远,威力大,还有特效,可以当法师,这种想法会让你在打团后期发现她有多弱。她的优势是单射程和消耗能力远高于其他刺客。不逊于物理刺客,机动性、爆发力甚至爆炸力都高于普通刺客。

26、但缺点也很明显。首先,耐力不好,所以最好有耐力装备

27、从这几点可以看出,不知火舞更有针对性。仅仅靠几个非常厉害快速的消耗就能打下杀死脆皮的基础。所以在团战中,非常需要队友的配合,而不是一味的开团,这样可以让火舞有足够的消耗空间。团一旦开了,就要用连续招直接干掉敌人脆弱的小分队,然后不断用第二技能限制敌人的移动。这就是不知火舞的打法。

28、持续推荐

29、这里说一下火舞杀法,还得说说火舞绝招。两个技能靠拢一个技能移开两个技能移开。中间可以穿插大招。因为她的大部分技能都有控制效果,所以她的手速可以让敌人无法移动。

30、高手也可以在技能中穿插普攻,因为火舞第三段的普攻输出不错,也是控制和位移。

31、第二技能开始移近普攻第一技能普攻大招强化普攻第二技能移远。基本原理是技能后靠近或远离几个人,时刻注意能量条。最好是看一次能量情况,使用大招后再决定下一步行动。

32、八条建议

33、不知火舞不受任何攻速装备的影响,攻速零利润。

34、不知火舞的能量棒是大限制,尤其是大招要慎用。

35、(3)不知火舞的第一技能和大招都是和攻击位移融为一体的,攻墙后可以直接穿墙。

36、不知火舞被动第三段可以穿墙,一不小心把你爸爸打红了就悲剧了。

37、不知火舞的被动移动不能穿墙,但是技能用完没有冷却可以触发。

38、不知火舞II技能只能攻击一个单位,不能贯穿。对,线要对准。

39、技能后的移动非常迅速,距离好。不知火舞的位移距离超乎想象,所以它是多用途的。

40、减少二技能合法防御的能力很高。匹配虚无对非坦克几乎是实打实的伤害。最好从第二个技能开始。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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